Einsteiger: In zehn Schritten zum ersten spielbaren Raum

Wer FABULA zum ersten Mal öffnet, fragt sich oft: Wo fange ich an? So kommst du am schnellsten zu etwas, das auf dem C64 läuft. Ausführlich steht es im Handbuch in Kapitel 2.

  1. Projekt → Neu. Du bekommst einen leeren Raum start mit Lauffläche, Startpunkt und der mitgelieferten Spielfigur.
  2. Malen: erst die großen Flächen, dann die Kanten. Unten wählst du die drei Grundfarben des Raums und den Akzent.
  3. Lauffläche ziehen (W). Ohne sie steht die Figur still. Mehrere Flächen müssen sich berühren, sonst kommt die Figur nicht von einer in die andere.
  4. Startpunkt setzen (G, solange kein Objekt gewählt ist) – dort steht die Figur zu Beginn.
  5. Objekt anlegen, mit H den Hotspot ziehen, mit G den Wegpunkt setzen. Der Wegpunkt gehört auf eine Lauffläche.
  6. Name, „Schau an“ und Standardantwort ausfüllen. Mehr braucht ein Ding nicht, um sich zu benehmen.
  7. Zweiter Raum – und im ersten ein Objekt mit Führt nach: Fertig ist die Tür.
  8. Figur zeichnen (Bearbeiten → Figuren) oder fürs Erste die mitgelieferte nehmen. Gemalt wird nach rechts, die linke Ansicht spiegelt die Werkstatt beim Bauen.
  9. Bauen mit Strg+B – die Prüfung sagt, was noch nicht stimmt.
  10. Starten mit Strg+R in VICE oder über Spiel → Auf den Ultimate64.

Alles andere – Skripte, Gespräche, Musik, Bilder, Abspann – ist Ausbau. Hängst du an einem Schritt? Frag einfach unter FABULA – Hilfe.


English: The quickest way to something that runs on a C64: ten steps from Project → New to Build (Ctrl+B) and Run (Ctrl+R). Details are in chapter 2 of the manual.