Wer FABULA zum ersten Mal öffnet, fragt sich oft: Wo fange ich an? So kommst du am schnellsten zu etwas, das auf dem C64 läuft. Ausführlich steht es im Handbuch in Kapitel 2.
- Projekt → Neu. Du bekommst einen leeren Raum
startmit Lauffläche, Startpunkt und der mitgelieferten Spielfigur. - Malen: erst die großen Flächen, dann die Kanten. Unten wählst du die drei Grundfarben des Raums und den Akzent.
- Lauffläche ziehen (
W). Ohne sie steht die Figur still. Mehrere Flächen müssen sich berühren, sonst kommt die Figur nicht von einer in die andere. - Startpunkt setzen (
G, solange kein Objekt gewählt ist) – dort steht die Figur zu Beginn. - Objekt anlegen, mit
Hden Hotspot ziehen, mitGden Wegpunkt setzen. Der Wegpunkt gehört auf eine Lauffläche. - Name, „Schau an“ und Standardantwort ausfüllen. Mehr braucht ein Ding nicht, um sich zu benehmen.
- Zweiter Raum – und im ersten ein Objekt mit Führt nach: Fertig ist die Tür.
- Figur zeichnen (Bearbeiten → Figuren) oder fürs Erste die mitgelieferte nehmen. Gemalt wird nach rechts, die linke Ansicht spiegelt die Werkstatt beim Bauen.
- Bauen mit
Strg+B– die Prüfung sagt, was noch nicht stimmt. - Starten mit
Strg+Rin VICE oder über Spiel → Auf den Ultimate64.
Alles andere – Skripte, Gespräche, Musik, Bilder, Abspann – ist Ausbau. Hängst du an einem Schritt? Frag einfach unter FABULA – Hilfe.
English: The quickest way to something that runs on a C64: ten steps from Project → New to Build (Ctrl+B) and Run (Ctrl+R). Details are in chapter 2 of the manual.